Wassermann, Sabine: Das Gläserne Tor (Buch)

Sabine Wassermann
Das Gläserne Tor
Umschlaggestaltung von Nele Schütz Design, München
Karte von Andreas Hancock
Heyne, 2008, Paperback, 692 Seiten, 14,00 EUR, ISBN 978-3-453-52339-5

Von Thomas Folgmann

Grazia Zimmermann besucht die Ausgrabungsstätte im Berlin des Jahres 1895, an der ihr Verlobter arbeitet. Sie wird von einem geheimnisvollen Fremden mit einem Kuss überrascht. Als der Mann in der Havel versinkt und sie wenig später eine unglaubliche Fähigkeit an sich entdeckt, folgt sie ihm ins Wasser. Allerdings landet sie in der Wüste einer anderen Welt.

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Die Schiffbrüchigen von Ythaq 6: Das letzte Geheimnis (Comic)

Die Schiffbrüchigen von Ythaq 6
Das letzte Geheimnis
Christophe Arleston (Text)
Adrien Floch (Zeichnungen)
Claude Guth (Farben)
Sébastien Lamirand (Spezialeffekte)
(Les naufrasgés d’Ythaq: La révolte de pions, 2008)
Aus dem Französischen von Tanja Krämling
Titelgestaltung von Dirk Schulz
Splitter, 2009, Hardcover, 56 Seiten, 13,80 EUR, ISBN 978-3-939864-89-0

Von Irene Salzmann

Der Luxusliner Kometenstaub stürzt über dem Planeten Ythaq ab. Navigatorin Granit, Bordtechniker Narvarth und die kapriziöse Passagierin Callista können sich retten. Gemeinsam schlagen sie sich durch eine unbekannte, gefährliche Welt auf der Suche nach anderen Überlebenden und einer Möglichkeit, die ihnen erlaubt, in zivilisierte Gefilde zurückzukehren.

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Roberts, Aileen P.: Die Zeit der Sieben – Thondras Kinder 1 (Buch)

Aileen P. Roberts
Die Zeit der Sieben
Thondras Kinder 1
Goldmann, 2009, Paperback, 608 Seiten, 12,00 EUR, ISBN 978-3-442-47057-0

Von Thomas Folgmann

Seit Jahrhunderten werden immer wieder sieben Menschen vom Kriegsgott Thondra auserwählt. Diesen Sieben ist es gegeben, die Welt zu retten. Allerdings ist ihnen dies noch nie ganz gelungen, das Böse ist immer wieder auferstanden und erstarkt.
Jahr um Jahr reisen Sucher sowohl der ›Guten‹ um den Zauberer Hawionn aus Camasann als auch der ›Bösen‹ um König Scurr, in dem der böse Geist des Zauberers Kââr wiedergeboren sein soll, durch die Lande. Sie sind auf der Suche nach Kindern und Jugendlichen, die besondere Fähigkeiten im Kampf aufweisen. Diese Kinder werden dann auf die jeweiligen Schulen gebracht und dort bis zu ihrem siebzehnten Lebensjahr ausgebildet. Erst dann kann sich zeigen, ob sie zu den auserwählten Sieben gehören.

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Miss Endicott 2: Der Aufstand (Comic)

Miss Endicott 2
Der Aufstand
(Miss Endicott 2)
Szenario: Jean-Christophe Derrien
Zeichnungen: Xavier Fourquemin
Kolorierung: Scarlett Smulkowski
Übersetzung: Martin Surmann
Lettering: Mirko Piredda
Piredda, 2009, Hardcover, 80 Seiten, 19,50 EUR, ISBN 978-3-941279-33-9

Von Frank Drehmel

Patricia Endicotts totgeglaubte Mutter, Maggie, ist zurück und enthüllt ihrer Tochter, dass ihre Beerdigung eine Inszenierung, eine Scharade war, um anschließend die aus Indien zurückkehrende Patricia als Lockvogel für den Meister missbrauchen zu können. Anders als ihre Tochter zeichnet sich die Alte nämlich durch ein cholerisches Temperament sowie einen Hang zu Waffen, zu Rücksichtslosigkeit und drastischen Maßnahmen aus, so dass sich die beiden überwerfen, kaum dass sie einander begegnet sind.
Während Maggie, Wallace, Konrad und die beiden Stadtstreicher in den Tunneln unter London nach der Maschine des wahnsinnigen Erfinders suchen, erhält Patricia eine erschreckende Nachricht, die sie dazu veranlasst, gegen die Gruppe zu arbeiten und sie zu verraten: das ihr anvertraute Kind, Kevin, wurde von den Schergen des Meisters entführt, die damit drohen, dem Kleinen etwas anzutun, sollten Maggie und ihre Kameraden die Maschine finden.

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Star Trek Deep Space Nine 8.01: Offenbarung (1), S. D. Perry (Buch)

Star Trek Deep Space Nine 8.01
Offenbarung (1)
S. D. Perry
Übersetzung: Christian Humberg
(Star Trek – Deep Space Nine: Avatar Book 1)
Cross Cult, 2009, Taschenbuch, 282 Seiten, 11,80 EUR, ISBN 978-3-941248-51-9

Von Frank Drehmel

Wenige Monate sind seit dem Ende des großen Krieges, der mit der bedingungslosen Kapitulation des Dominion endete, in den Quadranten gegangen. Im Föderationsgebiet und auf Seiten der Alliierten leckt man die Wunden, zählt die Toten und bemüht sich ansonsten um den Wiederaufbau zerstörter Infrastrukturen.
Bedauerlicherweise vergisst man darüber den Schutz der stark in Mitleidenschaft gezogenen Raumstation Deep Space Nine, sodass der Angriff dreier Dominion-Schiffe aus dem Wurmloch heraus die fast schon als Altmetall durchgehende Station nicht nur überraschend trifft, sondern auch zahlreiche weitere Tote fordert.

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Thorinth 2: Die Sogromzüchter (Comic)

Thorinth 2
Die Sogromzüchter
(Thorinth: Les epancheurs de sogrom)
Text & Artwork: Nicolas Fructus
Übersetzung: Tanja Krämling
Lettering: Kai Frenken
Splitter, 2009, Hardcover, 56 Seiten, 13,80 EUR, ISBN 978-3-86869-033-0

Von Frank Drehmel

In Begleitung der jungen Elide sowie zweier Schnuffel wandert der Mann ohne Namen auf der Suche nach seiner nach Thorinth verbannten Frau, Madalis, durch das gegenüber der Außenwelt abgeschlossene Turmlabyrinth, das einst von Amodef geplant und von der Architektin Esiath in einen entarteten Ort verwandelt wurde, über den nun der »Narrenwächter« herrscht.

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Brezina, Thomas C.: Die Geisterraben von Clifftonville – Ein Fall für dich und das Tiger-Team Sonder

Thomas C. Brezina
Ein Fall für dich und das Tiger-Team Sonderband 1
Die Geisterraben von Clifftonville
Titel- und Innenillustrationen von Naomi Fearn
Extra: mit ‘Detektiv-Ausrüstung‹
Schneider, 2009, Hardcover, 336 Seiten, 9,95 EUR, ISBN 978-3-505-12675-8

Von Petra Weddehage

Das »Tiger-Team« besteht aus Biggi – schnell wie ein Tiger, Luk – schlau wie ein Tiger, Patrick – stark wie ein Tiger und DIR. Welcher Tiger bist DU? So beginnt der Einstieg ins große Abenteuer.
Die Freunde verbringen ihre Ferien in dem englischen Küstenstädtchen Clifftonville. Die Reisejournalistin Irma Kettentraut hat sie angeworben, für sie die Kinderfreundlichkeit des neuen Hotels auf dem Schloss Kilroy Castle zu testen.

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Heitz, Markus: Gerechter Zorn – Die Legenden der Albae 1 (Buch)

Markus Heitz
Gerechter Zorn
Die Legenden der Albae 1
Titelillustration von Maximilian Meinzold
Piper, 2009, Paperback, 584 Seiten, 15,00 EUR, ISBN 978-3-492-70154-9

Von Britta van den Boom

Unsterblich, wunderschön und grausam sind die Albae. Deren Volk lebt in der ebenso kunstvollen wie morbiden Stadt Dsôn Faimon in einem sternenförmigen Krater und hat sich von der barbarischen Welt außerhalb zurückgezogen.
Doch zwei Fraktionen in der Gesellschaft der Albae sind sich uneins, wie die Zukunft ihres Volkes aussehen soll: Liegt ihr Überleben darin, die Verteidigung der Stadt zu verbessern und auszuharren oder in der Eroberung des Landes und der Unterjochung der Menschen, Orks und anderen Völker, die eine potentielle Bedrohung darstellen könnten?

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Wellington, David: Krieg der Vampire (Buch)

David Wellington
Krieg der Vampire
(99 Coffins, 2007)
Titelgestaltung von HildenDesign, München unter Verwendung von Motiven von Vince Natale über Agentur Luserke (Mann) und Rich Stern/stockexchange (Stadt)
Piper, 2008, Taschenbuch, 364 Seiten, 8,95 EUR, ISBN 978-3-492-26645-1

Von Petra Weddehage

Detective Laura Caxton hat schon gegen Vampire gekämpft und dabei viel verloren. Nun arbeitet sie wieder bei der Polizei, doch schon bei ihrem ersten Einsatz wird sie fast getötet. Bevor sie aber eine Rüge erhält, bekommt sie einen Anruf von Vampirjäger Jameson Arkley mit der Bitte, ihn aufzusuchen. Als sie sich endlich überwindet, ihn zu treffen, wird sie wieder in den Kreislauf um die Vampirjagd hineingezerrt.

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Mull, Brandon: Belindas magische Bonbon-Bar (Buch)

Brandon Mull
Belindas magische Bonbon-Bar
(The Candy Shop War, 2007)
Aus dem Amerikanischen von Ilse Rothfuss
Titel- und Innenillustrationen von Xenia Schmidt
Schneider, 2009, Hardcover, 412 Seiten, 12,95 EUR, ISBN 978-3-505-12563-8

Von Petra Weddehage

Nate ist neu in der Stadt Colson. Seine Freunde hat er alle in Kalifornien zurückgelassen, und nun befiehlt ihm seine Mutter, doch raus aus dem neuen Haus zu gehen und sich gefälligst neue Freunde zu suchen. Als ob das so einfach wäre! Zu seiner Überraschung findet er in Trevor, Summer und Pidge die besten Freunde, die man sich nur wünschen kann. Sie gründen einen ›Club der Abenteurer und Entdecker‹.

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